Flare Engine 2D Tools
初心者マニュアル

Unity向け2Dプラットフォーマー制作ツールの使い方を
ゼロからわかりやすく解説する完全ガイドです。

全11章 + 付録 読了目安 45分 初心者向け
11
30+
図解・ダイアグラム
24
アビリティ解説
50+
チェックリスト項目

クイックスタート ― 最短で動かしたい人へ

1

インストール

Package Managerからインポート。5分で完了

→ 第2章へ

2

Player作成

BoxCollider2D + Playerコンポーネントを追加

→ 第4章へ

3

アニメーション

Sprite Engineでノーコード設定

→ 第5章へ

4

ステージ構築

Interactablesでギミックを配置

→ 第6章へ

基礎 全員必読
ランナー活用 アイスクライムに直結
応用 余裕があれば
リファレンス 必要時に参照
Part 1 — 基礎を固める
1

Flare Engineとは 基礎

概要・主要機能・できること/できないこと・フォルダ構成・全体アーキテクチャ図

2

インストールと初期設定 基礎

5ステップセットアップ・依存パッケージ・Input設定・Unity6対応・デモ動作確認

3

World Manager ― 世界の土台 基礎

自動設定されるLayer/Tag・World Events・ポーズ/セーブ/リセット制御

Part 2 — コアメカニクスを構築する
4

Player Controller ランナー活用

コンポーネント構成・30+アビリティ・Gravity調整・Priority設定・ランナー向け推奨値

5

Sprite Engine ランナー活用

ノーコードアニメーション管理・状態遷移のビジュアル構築・Signals連携

6

Interactables ― ステージギミック ランナー活用

動く足場・橋・ジップライン・水・はしご・ロープ・テレポート・ギミック組み合わせ例

Part 3 — ゲームを広げる
7

AIシステム 応用

FSM vs Behavior Tree・AIキャラクター作成・Pathfinding・50+ノード

8

ゲームシステム 応用

Audio Manager・Dialogue・Inventory・Lets Wiggle(Tween)・Reaction Profile

Part 4 — 完成させてリリースする
9

セーブ・シーン管理 基礎

JSONセーブ・Check-Point・World Variables・Scene/Screen Transition

10

Safire 2Dカメラ ランナー活用

ピクセルパーフェクト・Look Ahead・Dead Zone・カメラシェイク・推奨パラメータ

11

実践:アイスクライム_リバイバルへの適用 ランナー活用

プロジェクト設計・Infinite Walk設定・Google Playビルド注意点・5フェーズ開発ロードマップ

Appendix — リファレンス

リファレンス・トラブルシューティング リファレンス

全24アビリティ一覧・BT ノード分類・よくあるエラー8選・Unity6移行チェックリスト・公式リンク集