11
章
30+
図解・ダイアグラム
24
アビリティ解説
50+
チェックリスト項目
クイックスタート ― 最短で動かしたい人へ
基礎 全員必読
ランナー活用 アイスクライムに直結
応用 余裕があれば
リファレンス 必要時に参照
Part 1 — 基礎を固める
1
Flare Engineとは 基礎
概要・主要機能・できること/できないこと・フォルダ構成・全体アーキテクチャ図
2
インストールと初期設定 基礎
5ステップセットアップ・依存パッケージ・Input設定・Unity6対応・デモ動作確認
3
World Manager ― 世界の土台 基礎
自動設定されるLayer/Tag・World Events・ポーズ/セーブ/リセット制御
Part 2 — コアメカニクスを構築する
4
Player Controller ランナー活用
コンポーネント構成・30+アビリティ・Gravity調整・Priority設定・ランナー向け推奨値
5
Sprite Engine ランナー活用
ノーコードアニメーション管理・状態遷移のビジュアル構築・Signals連携
6
Interactables ― ステージギミック ランナー活用
動く足場・橋・ジップライン・水・はしご・ロープ・テレポート・ギミック組み合わせ例
Part 3 — ゲームを広げる
7
AIシステム 応用
FSM vs Behavior Tree・AIキャラクター作成・Pathfinding・50+ノード
8
ゲームシステム 応用
Audio Manager・Dialogue・Inventory・Lets Wiggle(Tween)・Reaction Profile
Part 4 — 完成させてリリースする
9
セーブ・シーン管理 基礎
JSONセーブ・Check-Point・World Variables・Scene/Screen Transition
10
Safire 2Dカメラ ランナー活用
ピクセルパーフェクト・Look Ahead・Dead Zone・カメラシェイク・推奨パラメータ
11
実践:アイスクライム_リバイバルへの適用 ランナー活用
プロジェクト設計・Infinite Walk設定・Google Playビルド注意点・5フェーズ開発ロードマップ
Appendix — リファレンス