Section 10.1
Safire 2D Cameraとは
Flare Engineに同梱されている高機能2Dカメラシステムです。通常は別売りのアセットですが、Flare Engineには無料で含まれています。ランナーゲームにおけるスクロール制御やカメラ演出はゲーム体験を大きく左右するため、この章でしっかり押さえましょう。
ピクセルパーフェクト
ピクセルアートのちらつきを防止。ドット絵ゲームに必須
スムーズフォロー
プレイヤーを滑らかに追従。速度・遅延を細かく調整可能
カメラシェイク
衝撃・爆発時の画面揺れ演出をワンクリックで設定
ルーム / バウンダリ
カメラの移動範囲を制限。ステージの端で止まる設定も
Section 10.2
ランナーゲームのカメラ設定
2Dランナーでは、プレイヤーの進行方向にカメラを先読みさせる(Look Ahead)設定が重要です。
Look Ahead設定により進行方向の視野を広く確保する
| パラメータ | 説明 | ランナー推奨値 |
|---|---|---|
| Follow Speed | カメラの追従速度 | 8〜12(高速で遅延少なめ) |
| Look Ahead | 進行方向への先読み距離 | 3〜5 ユニット |
| Dead Zone | プレイヤーがこの範囲内ではカメラが動かない | 小さめ(0.5〜1) |
| Pixel Perfect | ピクセルパーフェクト描画 | ON(ピクセルアートの場合) |
この章のまとめ
第10章チェックリスト
- □ Safire 2D Cameraの基本機能を理解した
- □ Follow Speed / Look Ahead / Dead Zone を設定した
- □ ピクセルパーフェクトを有効にした(ピクセルアートの場合)
- □ カメラシェイクの設定方法を確認した
- □ カメラのバウンダリ(移動制限)を設定した