Section 6.1
Interactablesの概要
Interactablesはステージに配置するインタラクティブなギミック群です。プレイヤーがこれらの要素と接触すると自動的に反応します。
Interactablesの全体分類マップ
Section 6.2
Moving Platform(動く足場)の設定
ランナーゲームで最も頻繁に使うギミックです。GameObjectにPathとMoving Platformコンポーネントを追加するだけで設定できます。
1
新しいGameObjectを作成
足場の見た目となるSpriteRendererを持つGameObjectを作成し、Layerを Platform に設定します。
2
BoxCollider2D を追加
足場の当たり判定用のColliderを追加します。
3
Gizmoでパスを編集
シーンビュー上のGizmoで移動経路のポイントをドラッグして設定します。速度やループの設定もInspectorで行います。
Layerの設定を忘れずに:Moving Platformは必ず Platform レイヤーに設定してください。Worldレイヤーにすると、プレイヤーが足場を通り抜けてしまいます。また、Player設定で Use Moving Platforms が ON になっていることを確認してください。
Section 6.3
ランナーで使えるギミック組み合わせパターン
単体でも楽しいギミックですが、組み合わせることでステージに変化が生まれます。
通常地面 → 動く足場 → トランポリン → ジップライン → 水エリア のパターン例
この章のまとめ
第6章チェックリスト
- □ Interactablesの3カテゴリ(移動系・物理系・装飾系)を理解した
- □ Moving PlatformをPlatformレイヤーで設定した
- □ Gizmoでパスを編集する方法を覚えた
- □ ランナーに使えるギミックの組み合わせを検討した
- □ Player設定でUse Moving Platforms / Use Bridgesを有効にした