Flare Engine 初心者マニュアル

付録
リファレンス・トラブルシューティング

パラメータ一覧、エラー対処、Unity6移行チェックリスト、公式リンク集

Appendix A

全Player Abilityパラメータ一覧

アビリティ主要パラメータランナー重要度
WalkSpeed, Acceleration, Deceleration★★★
JumpJump Height, Jump Time, Air Jumps, Coyote Time★★★
Infinite WalkSpeed, Direction★★★
Wall Climb/SlideSlide Speed, Hold Time, Wall Jump Force★★★
DashDash Speed, Duration, Cooldown, Direction★★★
Slope SlideSlide Speed, Min Angle★★☆
Crouch / Crouch SlideHeight Reduction, Slide Speed★★☆
Glide / HoverFall Speed, Duration★★☆
Push BackForce, Duration★★☆
Jump On EnemyBounce Force★★☆
Swim / FloatSwim Speed, Buoyancy★☆☆
Ladder ClimbClimb Speed★☆☆
Rope SwingSwing Force, Release Force★☆☆
ZipliningZip Speed★☆☆
CannonLaunch Force, Angle★☆☆
HideTrigger Area★☆☆
Static FlyingSpeed, Hover Height★☆☆
Push BlockPush Speed★☆☆
Pick And ThrowThrow Force, Arc★☆☆
MeleeDamage, Range, Combo Count★☆☆
FirearmsFire Rate, Recoil, Ammo★☆☆
Slam On EnemySlam Force, Damage★☆☆
PassengerMount/Dismount triggers★☆☆
VehicleSpeed, Control Type★☆☆
Appendix B

AI Behavior Treeノード分類

カテゴリ主要ノード説明
CompositeSelector, Sequence, Parallel子ノードの実行順序と成否の判定方法
DecoratorInverter, Repeater, Cooldown子ノードの結果を修飾する
ActionMove, Jump, Attack, Wait, Patrol実際のAI行動を実行する
ConditionCanSeeTarget, IsOnGround, HealthCheck条件判定を行い成否を返す
Behavior Treeは50以上のノードを搭載しており、リアルタイムデバッグに対応しています。実行中のノードがエディタ上でハイライトされるため、AIの動作を視覚的に確認できます。
Appendix C

よくあるエラーと対処法

エラー / 症状原因対処法
NativeMultiHashMap エラーUnity6のAPI名変更NativeParallelMultiHashMap に置換
キャラクターが動かないWorld Managerが未配置シーンにWorld Managerを追加
足場をすり抜けるLayerが未設定地面=World、足場=Platform に設定
Input反応なしActive Input Handling設定Project Settings → Both に変更
壁を登れないNoClimbタグ付き / Climb未有効タグ確認 + Player設定のClimb Slopes確認
Moving Platformに乗れないPlayer設定ミスUse Moving Platforms = ON を確認
セーブが効かないGame Name未設定World ManagerのGame Nameを設定
アニメーションが再生されないSprite Engine未設定スプライトと状態遷移条件を確認
Appendix D

Unity6移行チェックリスト

Unity 2022.3 → Unity 6 移行チェックリスト
  • □ プロジェクトの完全バックアップを取った
  • □ Unity Hubから Unity 6 LTS をインストールした
  • □ Unity Hubでプロジェクトのバージョンを切り替えた
  • □ APIアップデートの自動提案を受け入れた
  • NativeMultiHashMapNativeParallelMultiHashMap を手動置換した
  • □ Active Input Handling が Both であることを再確認した
  • □ デモシーンが正常に動作することを確認した
  • □ 自作シーンのLayer / Tag / Collider設定を確認した
  • □ ビルドしてモバイル実機で動作確認した
Appendix E

公式リソースリンク集